이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 페이데이 2 (문단 편집) === VR 모드의 장단점 === '''{{{#409CFF 장점}}}''' * VR 전용 '''멀티태스킹 기능''' PC에서는 상호 작용을 할때, 그 행동이 끝나기 전까지는 데미지 경감 외에는 무방비 상태나 마찬가지가 되지만, VR에서는 자유도가 높은 특징을 살려서, 한손으로는 상호 작용을 할때, 남은손으로는 소지한 총으로 동시에 적들을 처리가 가능하다.[* 대신 상호작용중에는 총기를 재장전 할수 없다.] 근접무기와 권총을 동시에 드는것도 가능해서, 양손에 근접무기와 총을 각각 들고 원거리의 적은 총으로 처리하고 가까운 적들은 근접무기로 처리하는것이 가능하다. * PC보다 '''강화되는 탱킹력''' VR에서는 PC처럼 특정 위치로 빠르게 이동하는 빠른 행동을 하는게 힘든편이라, 배려 차원으로 VR모드에서는 뛰기를 대체하는 탤레포트를 할 경우, 퍽 덱의 추가 효과로 '''체력&방어구 회복'''이 된다. 이 기능을 이용해 PC유저보다 더욱 튼튼하게 버티는 탱킹 플레이가 가능해진다. * 아킴보, 근접 무기의 '''효율성 증가''' PC에서 아킴보는 한번 발사해도 양쪽에서 동시에 발사되는 기이한 형태의 아킴보라서, PC에서는 탄약 효율이 떨어지게 된다. 대신, VR에서 아킴보는 양손에 장비되는 아킴보를 한손에 한번씩만 발사가 가능하게 된다. 한쪽으로만 쏴도 탄창은 양쪽에서 탄약 공유가 되어서, 대치할때는 한손으로만 쏘다가, 특수 적이 나올때는 양손으로 폭딜을 넣는 플레이가 가능하고, VR특성을 살려서 사격 각도가 매우 넓어져서 적들과 대치하는것이 매우 쉬어진다. 근접무기같은 경우에도, PC에서는 스텟이 똑같은 무기라도 공격 애니메이션의 차이때문에 DPS가 크게 확연하게 나는 무기가 있다. [*예시 진품 카타나와 그레이트 소드는 스텟이 똑같지만, 빠른속도로 공격하는 카타나랑은 다르게, 그레이트 소드는 매우 무겁다는 현실성(?)으로 카타나보다 훨씬 떨어지는 공격속도를 가졌다.] 이 때문에, 외형이 마음에 들어도 버려지는 근접무기가 많은 PC와는 다르게, VR에서는 직접 휘둘러야 된다는 특성으로 선/후딜이 사라져서, 공격범위를 제외하고 스킨만 다른 근접무기가 된다. 덕분에 좋아하는 근접무기의 풀이 더욱 넓어지게된다.[* 대신 사슬 채찍은 VR에서 사용이 불가능하다. PC의 차지 애니메이션을 VR에서 소화해낼수 없기때문으로 추정.] 동시에, VR에서는 개머리판 근접공격이 기본으로 들어간다. 사실상 근접무기를 2개 가지고 있는 셈이다. 상단의 멀티태스킹은 덤. '''{{{#d90005 단점}}}''' * PC보다 심해지는 '''3D멀미 및 피로도''' VR게임의 공통점으로, PC보다 3D멀미가 심해질수도 있고, 온몸을 사용하게 되는 게임플레이로 인해, 체력소비가 PC보다 훨씬 많아져서 장시간 플레이가 매우 힘든편이다. 페이데이의 게임플레이는 위치를 자주 움직여줘야 되는 특성상, 3D멀미가 심해질수도 있다. 특히, 섬광탄의 눈뽕 효과는 VR유저에게 '''매우''' 치명적이다. * 적들의 '''타겟팅 순위 상승''' 상단의 장점인 PC보다 강한 탱킹력과 대치되는 단점으로, 마치 머슬 퍽 덱마냥 적들의 공격 순위가 상승하게 된다. 이때문에 탱킹력만 믿고 움직이지 않으면, 금방 다운되는 자신의 모습을 볼 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기